snowman

My Story

Perfil de aficiones

  • Historial de partidas de dardos (Año/Mes)
  • Juego favorito
  • ¿Tiene pareja?
  • Aficiones
  • ¿Cuál es su comida favorita?
  • Bebida favorita
  • Presentación
닫기
로그인
ID PW
Encontrar ID/Contraseña
닫기

GUÍA

<

5) Comenzar una partida

  • Count Up

    Gana el jugador con la puntuación más alta.
    Se comienza con 0 puntos y se van sumando los puntos obtenidos en cada ronda. Gana el jugador que obtenga la puntuación más alta.

    - Todos los jugadores comienzan la partida con 0 puntos.
    - Ganará el jugador que haya obtenido la puntuación más alta al finalizar la 8ª ronda.
    - La puntuación de cada ronda se obtiene sumando los puntos obtenidos mediante el lanzamiento de tres dardos. Los jugadores compiten entre sí durante un total de 8 rondas.

    Nota: Los jugadores pueden aprender las posiciones de cada número y cómo calcular los puntos al acertar en el segmento doble, tripe o en la diana. Esta variante es ideal para principiantes.

    Cómo jugar una partida

    Vista de pantalla: se describen todos los elementos.  

    Cómo jugar a Count Up
    1. En el menú principal, selecciona <PRACTICE> mediante las teclas arriba/abajo y pulsa el botón Enter.  
    2. Selecciona <COUNT-UP> en la parte superior del menú secundario y pulsa el botón Enter.
    3. Selecciona el número de jugadores. Puedes jugar solo. Hasta ocho jugadores pueden jugar a esta variante.
    4. Pasa la Phoenix Club Card por el lector de tarjetas de la máquina y pulsa el botón Enter para comenzar la partida.

    # Practica intentando alcanzar un objetivo, como jugar hasta conseguir más de 600 puntos al finalizar la 8ª ronda o conseguir una media de 80 puntos por ronda. Recomendamos a los principiantes que se propongan como objetivo alcanzar los 500 puntos.

  • 01 Game

    Gana el primer jugador que se quede a 0 puntos.
    Se deben ir restando puntos hasta acabar exactamente con 0 puntos. Esta es la gracia de esta variante.

    - Reduce tus puntos (ej.: 301, 501, 701, 901, 1101, 1501) y acaba la partida exactamente con 0 puntos.  
    - Si se sobrepasa el límite de 0 puntos, se obtiene el aviso "BUST". Se volverán a tener los puntos que se tenían en la ronda anterior.
    - Si ningún jugador alcanza los cero puntos en la ronda establecida, ganará el jugador con la puntuación más baja.

    Nota: Comienza apuntando a la diana, que es la forma más rápida de restar puntos. Si te quedan entre 100 y 60 puntos, tira los dardos prestando atención a la "Disposición".
    Cómo controlar la máquina

    01 Pantalla principal de partida: pantalla en la que se juega una partida durante un rato

    1. En el menú principal, selecciona <01 GAME> mediante las teclas arriba/abajo y pulsa el botón Enter.
    2. Hay seis submenús desde <301> a <1501>. Selecciona una variante y pulsa el botón Enter.
    3. Define el número de jugadores con los botones arriba/abajo. Puedes seleccionar hasta # jugadores.
    4. Pasa la Phoenix Club Card por el lector de tarjetas de la máquina y pulsa el botón Enter para comenzar la partida.
    * "Disposición" es una técnica que consiste en dejar los números fáciles de apuntar y también hace referencia a un punto que se puede terminar lanzando tres dardos. Si te quedan 52 puntos y das en la diana primero, te quedarán 2. Junto al 2 están los números 17 y 15, por lo que es fácil pasarse. El orden recomendado es dejar el 50 y tirar al 2 primero.

  • Standard Cricket

    Esta es una variante estratégica que consiste en ganar puntos ocupando siete áreas (como, p. ej., del 15 al 20 y la diana) antes que tu contrincante y en atacar continuadamente esas áreas.

    1. Un área se ocupa acertando tres veces en los números de cricket designados (15-20, diana). Si se acierta en el número una vez, se muestra la marca "/"; si se acierta dos veces, se muestra la marca "x"; y si se acierta tres veces, se muestra la marca "o", que indica que ese número está abierto. Los números de cricket designados (15-20) y la diana deben obtener tres marcas mediante una combinación de aciertos en la zona simple, doble o triple.
    2. Si un número está abierto, puedes ganar puntos equivalentes al número tras lograr tres aciertos. La diana doble y la sencilla se calculan respectivamente como 2 aciertos (50 puntos) y 1 acierto (25 puntos).
    3. Si tu contrincante acierta tres o más veces en un número que se ha convertido en tu área, esta área se invalida y no se pueden añadir más puntos. Esto se denomina "cerrar" un número.
    4. Gana el jugador que obtenga la puntuación más alta y cierre todas las áreas de cricket. Si dos jugadores tienen la misma puntuación y no han logrado cerrar todas las áreas, gana el jugador con la puntuación más alta. Si las puntuaciones son iguales, gana el jugador con la MPR (puntuación media por turno) más alta. Si la MPR es igual, ganará el jugador que haya lanzado el primer dardo.

    Cómo controlar la máquina

    Abre la pantalla principal de Cricket.

    1. En el menú principal, selecciona <Cricket> mediante las teclas arriba/abajo y pulsa el botón Enter.
    2. Selecciona <Standard Cricket> en el submenú y pulsa el botón Enter. Hay diversas variantes de cricket adicionales.
    3. Define el número de jugadores con los botones arriba/abajo y pulsa el botón Enter. Hasta ## jugadores pueden jugar conjuntamente.
    4. Pasa la Phoenix Club Card por el lector de tarjetas de la máquina y pulsa el botón Enter para comenzar la partida.

    * Comienza con el número más alto. Tu estrategia consistirá en decidir si vas a añadir puntos tirando primero a los números abiertos o si vas a aumentar tus áreas para no ofrecerle a tu contrincante la oportunidad de ganar puntos.