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JUMP UP

  • JUMP UP

    [Spiel-Beschreibung] 
    Treffen Sie die flackernden Ziele. Erhöhen Sie den Multiplikator. 

    [Gewinnen/Verlieren] 
    Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der letzten Runde gewinnt.

  • So wird gespielt

    [Punkt 1 - So wird gepunktet] 
    Wenn Sie ein flackerndes Ziel treffen, können Sie nicht ein weiteres Mal damit punkten.
    (Ungültige Zone) Sie können das flackernde Bullseye 4 mal treffen.
    Die höchstmögliche Punktzahl in JUMP UP ist 13198.  

    [Punkt 2 - Erhöhen Sie die Anzahl der flackernden Ziele] 
    Wenn das Spiel beginnt, flackern die Zahlen 1, 2 und 3 mit den Multiplikatoren. Wenn Sie ein flackerndes Ziel treffen, erhöht sich der Multiplikator um 1. Diese Erhöhung kommt zur Anwendung, wenn Sie das nächste Mal an der Reihe sind. Der erhöhte Multiplikator bleibt während des gesamten Spiels erhalten.
    Wenn Sie einen 'Single' Bereich eines flackernden Ziels treffen, beginnt eine zusätzliche Zahl zu flackern.
    Wenn Sie einen 'Double' Bereich eines flackernden Ziels treffen, beginnen 1-2 zusätzliche Zahlen zu flackern. Wenn Sie einen 'Triple' Bereich eines flackernden Ziels treffen, beginnen 1-3 zusätzliche Zahlen zu flackern. Wenn es Ihnen also gelingt, haben Sie höhere Chancen, den Multiplikator zu erhöhen. 

    Bsp.) Falls Sie Nr. 1 treffen, während die Nummern 1, 2 und 3 flackern. 
    Wenn Sie den 'Single' Bereich treffen, beginnen insgesamt vier Zahlen zu flackern (+1)
    Wenn Sie den 'Double' Bereich treffen, beginnen insgesamt 4~5 Zahlen zu flackern (+1~2)
    Wenn Sie den 'Triple' Bereich treffen, beginnen insgesamt 4~6 Zahlen zu flackern (+1~3)
    Wenn Sie eine nicht flackernde Zahl treffen, gewinnen Sie die Punktzahl dieser Zahl, unabhängig vom Multiplikator.  

  • [Punkt 3 - Erhöhung Multiplikator] 
    Wenn Sie ein flackerndes Ziel treffen, erhöhen Sie den Multiplikator um 1.
    Der Multiplikator kann bis zu 24 gehen.

    Bsp.) Wenn Sie einen 'Single' Bereich eines flackernden Ziels treffen. 

  • Ziel + Erhöhung um 1 >> Multiplikator + Erhöhung um 1 >> Zielnummer wird zu einer ungültigen Zone.